您的位置:首页 > IT > 正文

跨平台游戏引擎 Axmol-2.0.0 发布

来源:开源中国     时间:2023-09-09 11:44:11


(相关资料图)

添加实验性的 WebAssembly 构建支持(WebGL 2.0),由@nowasm贡献 已知问题WebGL context lost 尚未处理 部署在 github pages 的 demo可快速预览,注意:由于 Github 限制,未开启 WASM 多线程支持,因此多线程模块测试会报错,请忽略。 注意,以下涉及多线程的模块需要服务器软件启用多线程,即添加指定 http 响应头,参考:https://web.dev/coop-coep/,客户端编译已开启多线程支持。 AudioEngine ASTC多线程软解 TextureCache::addImageAsyncMeshRenderer::createAsync扩展模块 live2d 不支持 WASM 构建,因为其 SDK Core 部分未开源,且未提供 WASM 的预编译库 使用以下命令可快速在本机编译WASM并在浏览器预览cpp_tests axmol run -p wasm -xb "--target,cpp_tests"添加了两个CMake选项来控制线程数量和启动html页面模板: AX_WASM_THREADS, AX_WASM_SHELL_FILE, 参考CMakeOptions.md OpenGL3/GLES3 支持, 增加cmake选项AX_GLES_PROFILE控制 GLES 版本。 增加了 3D 模型实例化渲染支持 使用 glslcc作为新的 shader 编译工作流, 使用 ESSL310 语法编写 shader, axmol 编译系统自动编译到目标平台: MSL for Apple(macOS/iOS/tvOS) ESSL300: Android, ANGLE GLSL330: Desktop GL GLSL100:Android-4.2 增强 ProgramManager 加载机制,更加易用 增强文本渲染,基于 SDF(有向距离场)渲染的描边特效支持 增强 FileStream 接口, 可处理 4GB+ 大文件 增强 ASTC 硬件解码检测的精准性 使用 ANGLE GLES3.0 作为 Win32 平台的默认渲染后端 第三法库更新: ANGLE: 113.0.5672.128 ==> 115.0.5790.173 curl: 8.1.2 ==> 8.2.1 fmtlib: 10.0.0 ==> 10.1.0 FreeType: 2.13.0 ==> 2.13.2 llhttp: 8.1.1 ==> 9.0.1 OpenSSL: 3.0.9 ==> 3.0.10 webp: 1.3.0 ==> 1.3.1 xxHash: 0.8.1 ==> 0.8.2 zlib: 1.2.13 ==> 1.3 API 修改: 修改:ProgramManager::registerCustomProgram添加: ProgramManager::loadProgram删除: ProgramManager::getCustomProgram删除: CommandBuffer::setLineWidth

相关文章