您的位置:首页 > IT > 正文

苹果 WWDC 2023 公布了新的 Swift / SwiftUI 特性

来源:OSCHINA     时间:2023-06-07 16:19:45

苹果公司在 WWDC23 全球开发者大会上公开了 Swift 编程语言及其生态系统(如SwiftUI )的新特性。

值得注意的是,两者本身同属统一生态下,新特性和改进并不相互独立。

Swift 编程语言

If / let 和 switch 语句作为表达式

可以使用内联 if 语句


(资料图)

struct Account {    var balance: Double}let account = Account(balance: 500)let status =    if account.balance < 0 { "debt" }    else if account.balance == 0 { "break even" }    else { "Profit" }print("Your account is in \(status).")

同样可以使用 switch 语句

enum WeatherCondition {    case sunny    case cloudy    case rainy}let weather = WeatherCondition.sunnylet advice =    switch weather {    case .sunny: "Feeling hot!"    case .cloudy: "Oooooooh"    case .rainy: "Don"t forget your rain jacket"    }print("Today"s advice: \(advice)")

改进的错误检测

struct ContentView: View {    enum Destination { case one, two }    var body: some View {        List {            NavigationLink(value: .one) { //In 5.9, Errors provide a more accurate diagnostic                Text("one")            }            NavigationLink(value: .two) {                Text("two")            }        }.navigationDestination(for: Destination.self) {            $0.view // Error occurs here in 5.7        }    }}

值和类型参数包

Parameter Packs,一种接受任意数量参数的函数的方法,使它们成为可变函数。此外,这些参数可以是不同的类型。参数包与泛型等概念相结合时,可以使代码更加灵活和可重用。

下面的示例来自苹果官方 swift 示例仓库:

struct Pair {    let first: First    let second: Second    init(_ first: First, _ second: Second) {        self.first = first        self.second = second    }}func makePairs(  firsts first: repeat each First,  seconds second: repeat each Second) -> (repeat Pair) {    (repeat Pair(each first, each second))}let pairs = makePairs(firsts: 1, "hello", seconds: true, 1.0)print(pairs)

Macros宏指令

宏就像类型或函数一样是 API,可以在编译时生成重复代码,比如自定义 Codable 等模块,也可以集成进入 Swift Package 中。

Swift Data

不用自定义数据库,告别了复杂数据流,只需要一个 @Model 关键词。

文章无法一一介绍改动,感兴趣的朋友可以在 WWDC23 回放中查看完整视频,了解所有关于 Swift 改动的内容。

SwiftUI 的新东西

Data flow

SwiftUI 不再使用 Combine,而是使用新的 Observation 框架。 Observation 框架提供了 Observable 协议,必须使用它来允许 SwiftUI 订阅更改和更新视图。

今年的更新把重点放在了 @State 和 @Environment 上,其它的都用 Macro 解决了。这点可以大幅度了减轻代码中对于 EnvironmentState 和 ObjectState 的使用。

Animations动画

SwiftUI 框架有新版本的 withAnimation 函数,允许提供动画完成处理程序。这是一个很好的补充,可以构建阶段性动画。

此外引入了新的 PhaseAnimator 视图,该视图迭代阶段序列,允许为每个阶段提供不同的动画,并在阶段发生变化时更新内容。另外还有 KeyframeAnimator 视图,允许使用关键帧动画。

struct AnimationExample: View {    @State private var value = false        var body: some View {        Text(verbatim: "Hello")            .scaleEffect(value ? 2 : 1)            .onTapGesture {                withAnimation {                    value.toggle()                } completion: {                    print("Animation have finished")                }            }    }}

ScrollView 滚动视图

ScrollView 有一些更新,比如可以使用 scrollPosition 视图修饰符来观察内容偏移。

struct ContentView: View {    @State private var scrollPosition: Int? = 0        var body: some View {        ScrollView {            Button("Scroll") {                scrollPosition = 80            }                        ForEach(1..<100, id: \.self) { number in                Text(verbatim: number.formatted())            }            .scrollTargetLayout()        }        .scrollPosition(id: $scrollPosition)    }}

其次还可以使用 scrollTargetBehavior 视图修饰符更改滚动行为,它允许在滚动视图中启用分页。

Search 搜索

与搜索相关的视图修改器也有一些补充,例如可以以编程方式关注搜索字段。

struct ProductsView: View {  @State private var store = Store()  @State private var query = ""  @State private var scope: Scope = .default   var body: some View {    List(store.products, id: \.self) { product in      Text(verbatim: product)    }    .task {      if store.products.isEmpty {        await store.fetch()      }    }    .searchable(text: $query, isPresented: .constant(true), prompt: "Query")    .searchScopes($scope, activation: .onTextEntry) {      Text(verbatim: scope.rawValue)    }  }}

在上面的示例,可以使用可搜索视图修饰符的 isPresented 参数来显示/隐藏搜索字段,还可以使用 searchScopes 视图修饰符的激活参数来定义范围可见性的逻辑。

New gestures新手势

新的 RotateGesture 和 MagnifyGesture 允许跟踪视图的旋转和放大。

structRotateGestureView: View{    @Stateprivatevarangle =Angle(degrees: 0.0)    varrotation: someGesture{        RotateGesture()            .onChanged { value inangle =value.rotation            }    }    varbody: someView{        Rectangle()            .frame(width: 200, height: 200, alignment: .center)            .rotationEffect(angle)            .gesture(rotation)    }}

WWDC 关于 SwiftUI 的演讲长达 34 分钟,文章无法一一介绍其改动,感兴趣的朋友可以在 WWDC23 官方回放中查看完整视频。

值得一提的是,watchOS 已全部用 SwiftUI 重写。可以看到诸如 NavigationSplitView 的应用,诸如半透明材质效果,右侧小边栏按钮,半透明 Tab 。

相关文章