您的位置:首页 > 生活 > 正文

【王者荣耀】百里守约的未来究竟何去何从?

来源:哔哩哔哩     时间:2023-07-10 22:10:47


(资料图片)

本人平时主玩中路和发育路,一路走来感觉玩啥啥被削:玩后羿后羿被削,玩孙尚香孙尚香被削,玩守约守约被削,玩戈雅戈雅被削,玩莱希奥莱希奥被削,玩黄忠黄忠被削……让我一度觉得王者策划就是靠摁下葫芦浮起瓢的方式去控制英雄平衡的,其实这本来也无可厚非。可是上次守约一顿大改后,有段时间我直接不会玩这个英雄了:论打狙两狙的消耗根本不够看,论走A被动叠不满根本点不动前排,而论原地站撸又没有呆射的攻速能够持续吸血,说白了改成了个四不像。改完后的守约只有在对面水平不高的时候才能让我有正常的发挥空间,一旦对面配合好或者意识好等情况,对局时间一拖起来守约非常乏力。

改版后的守约玩家们有过这种经历吗:中后期的团战一堆人往脸上冲,第一时间你只能大招撤退;拉开距离后狙了两枪发现伤害不太够cd也差点儿,于是往前走准备平A补枪,结果发现团战快接近尾声了,自家前排已经被对面adc消耗殆尽,整个团队都在往后撤,于是你也被迫点了一两枪之后疯狂后撤;等跑到安全地带时发现自家队友所剩无几,只好提心吊胆地准备守家,此时第二个大招准备好了,你时刻准备大招后撤,即使此时你正在塔下,因为越一个守约的塔非常容易的,守约除非早早地用二技能狙掉兵线否则在面对压塔时没什么清线能力;最后在你提心吊胆地狙掉兵线后,队友打字质疑你:守约光知道狙是吧,上去A啊!

我猜想王者策划一定也察觉到改版后的守约过于四不像了,所以才有计划准备再次改动。但是那个新改动方向说实话我同样不太看好,因为对于我上面提出的存在问题仍然没有大的改变:改动后如果选择手中时刻留个大,那和现在的两发子弹版本没什么大区别,同之前的论述一样该四不像还是四不像,只是逃跑能力强了些,或许会因为生存率提高而抬高胜率;如果选择有狙就狙,危机来临时有没有大全凭造化,那相比于最早改动前的三颗子弹守约反而少了一个稳定的大招,啧……反正见仁见智吧,我本人仍然无法掩饰对守约再次改动的怀疑态度。

下面是我的幻想时间:守约本身就是一个充满特色的英雄,最大的特色就是超远距离消耗对手,如果改来改去把特色改没了或者改变味儿了,强行让守约变成一个走上去平A的英雄,那真的是太可惜了。大家觉得守约强或许包含以下两点原因:难以反制(或者说不好开到他)、伤害偏高。对于伤害问题,其实经过数次削弱后的守约已经没有那么离谱的伤害了,当然再次对守约伤害进行调整也未尝不可;对于难以开到他的问题,可以增加他无伤狙击的代价,比如狙中敌方后持续暴露自己的视野一段时间、敌方进入某个守约眼的范围时显示当前眼所在位置等等。如此这般,让守约玩家平时需要在打完一两狙后调整位置以免被抓,不至于一直放枪不停的消耗对面;团战时也可以尽情打狙,打出一个adc在团战中该有的输出占比。敌人在面对守约时排眼的效率也更高了,增加了守约玩家占视野的难度与持久度。

当然,以上只是我的一家之言,既不一定合理也不一定可行,仅仅起到抛砖引玉的作用罢了。最后要说一点:对于开挂守约,官方要做的是严厉打击,而不是想着改变守约设计使得挂的收益变低,比如三发子弹改两发,有人说是为了制裁开挂的玩家,这不是太荒诞了吗!这样无形中会伤害到正常玩家的游戏体验的。别的英雄也是同样的道理,希望王者策划不要因为某个英雄的挂太强而专门去改动英雄设计,真正需要做的是严厉打击外挂,还玩家一个健康的游戏环境,这对一个竞技游戏来说真的不算什么过分的要求。

. 本人不是营销号,是一名普通玩家,心血来潮写了点感受,欢迎大家友好讨论!

相关文章