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每日快讯!好巧你也做社交?整几个框架解读社交与UGC

来源:烂梗岛©     时间:2023-05-15 19:22:14

一、假设一个通用“社交”框架

写这玩意的契机是,半年前,看客、分析家对《蛋仔派对》在“UGC"和“社交”上的“喧哗上等”。


(相关资料图)

像网易、阿里对可持续流量的饥渴,Soul、即刻、陌陌等新老社交应用,都在“社交”这个事情上做了很多。

魔幻现实的,比如支付宝信用分社交;

异军突起的,比如伊对,乃至2016的王者荣耀;

还有永恒的旧王与新王,QQ和微信。

人,是社会里的人。剥离与他人链接的属性,你我概念中的“人”或许是不存在的。

社交这件事,可以涵盖的太多,婚姻、恋爱、CP、交友、暧昧、社团等。

我想还是聚焦以“两性”“性吸引力”“在线应用”的角度去梳理。

其他的类型,大概也能用这套去类比、推演吧。

在此抛一个框架先:

从用户社交行为的路径去看,最清晰的,就是这个框架。

无论线上、线下,任何产品形态,都可以套进去。且各模块在应用中,先后可以打乱,按实际情况来。

人群池

社交是人与人的事情,一片无际的旷野适合拍照不适合认识人和发展关系。

人群池的质量高低,抽象为“用户密度”,包含数量和质量两层诉求。

在这里的人要多,还得有质量,质量可理解为:这群人彼此会符合诉求吗?

如果是一群高学历高收入高外观,但只有男性,明显不太行对吧。

密度,是一群可以满足社交诉求的人,他们可以同时或异步的“在一起”。

“兴趣社交”,是用同好的锚点去聚集人。

“认真婚恋”,是用婚姻诉求的锚点去聚集人。

大部分游戏,则是用好玩的内容,搭配组团的诉求,去聚集人。

画像写入

人在被他者建立印象之前,只是一个无关的路人,就算你两擦肩而过。

画像,是你给他者的认知,与他者而言,只有那份认知是重要的。

你的本质如何,在被了解前并无卵用。

为了让他人了解自己,我们需要展示自己,这份展示就很有难度。

有外貌、经济、知识硬伤的人则更甚。

且“合适的”表达自我这件事,更是每个人都要学习的事。

建立低门槛、高质量、可复用的画像方案是必要的,不然只会浪费人群池。

朋友圈是一个经典的方式,可持续的分享自己所思所见。

并且,它可以随时被观看、分享、传播。

简历其实也可以,相亲角、相亲所,偏向这个方案,因为诉求太明确。

找到合适的人,这和企业招人几乎一样。

日常的交流,单纯地看与被看,肢体行为,谈吐,都是画像写入。

可惜这些是转瞬即逝的,也美好在仅属于那一刻的你我。

匹配机制

匹配,是你怎么匹配到另一个人,或者一群人,匹配后你们再去哪个场景do something;和王者、LOL的匹配没什么本质上的区别。

社交的匹配在于社交目的、自身条件、兼容性,游戏的匹配在于期望胜率、历史战绩。

相亲这事,特别是家人朋友介绍,是很经典的匹配模式。

作为系统,当然会考虑的主观意愿,你是想成家,还是想撩骚。

但是真把你放到匹配的池子里,还是更看你有什么“条件”。

父母、亲戚、朋友,更能“第三方”角度来评估你的条件,特别“相亲结婚”这事。

你以为你外貌8分,物质8分,内在8分,他们觉得你“年龄大了,工作不稳定,天天捣鼓些闹腾的不像安生人”。

虽然你不爽,但你也不得不承认,可能他们更知道你和你对面的实际情况。

娱乐场的你、工作场的你、生活场的你,可能真的大不一样。

作为社交匹配系统,真实点:

这个应用的目的是什么,针对的人群是什么,他们主观想干嘛,实际能干嘛,他们以什么为“社交货币”和“天平”,我们去匹配合适的他们。

简单点:你想要什么,你能给什么。

这些信息,是需要画像支撑的。

社交场

即发生社交行为的场景,学校、公司、地铁、相亲角、夜店、王者、蛋仔、原神、陪玩App、婚恋App、交友App都是社交场。

社交场需要做三件事:环境氛围、可行之事、承上启下。

1. 环境氛围

一个场景所拥有的氛围,直接影响人群的行为模式和可能的结果。

这里最关键也最被忽视,有点“读空气”的味道。

学校、公司,环境稳定,大家身家都在里面,行事相对慎重,还有大把的时间去相处,开始和结束关系都比较多思索,缩减了个人松弛的表达,还加厚了一些利益关系。

认真的感情关系会更容易发展一点,但是匹配效率低。

夜店、酒吧,娱乐属性,来来去去很自由。

放松状态下,人更能展现自我表达和乐子的一面,带着娱乐心态来,交友意愿也可能更高。

匹配效率更高,关系更轻松,开始和结束都可能更快。

至于相亲角、地铁、游戏里的情况,类推就好。

2. 可行之事

这个词用的不太好,也没想到更好的,就这样吧。

一个好的社交场,肯定是要让人能做点什么,特别是一起做点什么的。

一群人呆呆的坐在哪,啥也不干,我社交啥呢……

游乐园是玩项目、夜店是喝酒蹦迪、王者是干爆对面或者被干爆。

这些事情的第一要务是,让人本身不无聊,能做点什么。

其次是,在“做点什么”的过程里,展示自己,认识他人。

最后则是,这个事情,能“一起做”。

这点上游戏是很好的,比起摇一摇瞎聊,进个桌游店,或者桌游App。

玩着狼人唱着歌,开心送礼物不开心骂人,自然而然能有圈子能有社交链。

干聊太难啦,家人们,会干聊的人在哪都能行,干嘛到你这来对吧。

3. 承上启下

社交场,是用户来你这时间消耗最多的地方。

如果你无法在这个场所里,更多的承载用户、写入画像,更多的匹配,服务好后续的进程,就很白给,很浪费。

好的社交场:容纳很多人,大家在场子里的时候不无聊,还能更多的展示自己、认识他人,真发展关系了,还能约着下次再来;

能做好两三点就很棒啦!

破冰

这个大家都理解,人和人嘛,刚认识,不是每个人都社牛,一个段子一个才艺啥的就吸睛了。

更多的是我这种,脑子里一堆浆糊,一张口还抽象的人。

好的破冰,是协助双方更轻便的开始对话,如果没做到,换个法子呗,或者换个人。

可以是游戏,一个游戏化的行为,非社交功利的目标,让你我不知觉中彼此认识了。

也可以是一个氛围是吧,都酒后三旬,你们随意我先吐了。

甚至可以是rmb驱动,别人跟你说话就能挣钱。

社交链接

免费申请,免费同意,双向建立关系链,免费好友式。

付费申请,免费同意,主动方付费的双向关系链,付费好友式。

关注、互关,单向为主的关系链,关注式。

主流就这么几种吧,各自服务对应的目标。

免费的申请制,希望大家更自由的、高质量的建立关系,而且需要依托更好的画像展示。

付费的申请制,说白了就引导付费,限制垃圾申请,是保护也是挣钱。

关注就不纠结了,大概率能让被关注者的信息被广播就足矣,希望你们发生点啥,但也不重要。

SNS更多是关注式;组队游戏更多免费申请制;娱乐社交更多关注+互关好友;严肃社交更多免费申请但限制申请次数;商业化社交重的付费好友多,但肯定有利益驱动某一方吸引“加好友”。按各自需要去用吧

关系深化

emmm,这个部分是最难的,因为你几乎没什么办法,帮他们深化关系。

聊天吧,聊100条可以是朋友,也有聊十条奔现的。

打游戏吧,有人上王者了还是个狗不理,有人白银带或被带,好哥哥好姐姐cp一大堆。

更合适的,是给个里程碑,记录、展示用户的关系,有迹可循就好。

Soul的Soulmate是个进度条,王者的“关系”是个成就似的。

还有戒指呀、婚礼呀这些功能,都是“仪式感”和“记录”。

毕竟关系深浅在心中,展示出来的不一定真。

我就一直想问:你们满脸笑容的结婚,背后真的快乐吗?

或者,你们满脸不开心的继续生活,背后真的不快乐吗?

《宇宙探索编辑部》里,这段对“结婚”的展示,拍婚纱照能折腾得仿佛要撕裂山河湖海。

最后笑着把照片拍了,又似真诚的喜悦

亲密关系

顺着关系深化的感觉,其实他们是不是亲密关系你也不知道。

他们可能都不知道,只是在他们觉得,或者你觉得可以的时候,给个里程碑展示。

过程是进度条,亲密关系是里程碑的碑。

仪式感和象征意义是要给的,就像婚戒,是彼此的证明,也是社会关系的证明,也是“我已婚在撩你”或“我已婚你别撩”的声明。

驱动力

在聊社交这个事的时候,很多人都下意识忽略了一件事。

“我为什么要社交”,这也是许多人在干活、派活时的最大的问题。

也许是上面的要求,也许是觉得社交能做增长。

但是你面对的用户池和场,真的适合做社交吗?

特别是,用户真的想社交吗?

媒婆、相亲所的第一要务,除了看你条件,更是明白你的意愿。

你如果不想相亲,被家里人逼着来的,我给你相亲啥呢?

如果你是来骗钱的,如果你不分润给我,我给你相亲啥呢?

回头再看最上方的框架图,那根“驱动力”的箭头,就很核心,但也难以处理。

于我而言,更多是找准用户群、分辨用户群,和分流。

以及在整个社交场和上下游,将用户的心智引导到我需要的方向。

如果是夜场,大家开心就好,别搞得午夜心碎明天跳了。

如果是认真婚恋,看清自己看清他人,大家时间都很宝贵。

如果是公司,老板说啥就是啥。

商业模式

每个社交应用、游戏、系统、项目,能做好上述的几点,并把其他路径考虑好,做取舍整合就很棒了。

某一点特别棒,也能自然吸引其他节点的增长,但可能“特异化”发展了。

比如相亲机构对吧,你肯定不挣CP滴滴的钱。

不同的项目都面临两个问题:流量、收入以及ROI。

商业化这个事,怎么做能挣钱,无非在框架里的某个节点,要求付费。

匹配付费的是tinder。人群付费的是会员制相亲。关系付费的比如会玩,付钱认识人呀,结婚买戒指呀,哪个节点强,一般可以在节点上下游做付费。

但是更要考虑的是:你所选择的付费模式,是否影响你的业务根基。

比如主打真人、真实、灵魂社交起的量,但是为了挣钱,做公会主导的付费语聊厅,厅里的小姐姐们为了获客进入你的流量池,假装严肃实则要钱。

这是不可取的,要么选好模式,要么控好灰度。

拆解下来,浪漫不存在了。

细思,古今各种婚恋现象,都有迹可循。那些特别能处,活着特别不能处的人,也有迹可循。

系统化的背后,物化无可避免,我们也本是物。

人文、浪漫,是值得追寻的光辉,也是残忍内里外表的糖衣,让我们可以自洽地接收许多。

上面这些觉得ok的话,后面可以不看了。

都是些衍生的思考、认知和手艺活,比较随意。

二、社交项目的设计路径

人是复杂、矛盾、弹性的,朋友对我的部分定义是“贱人就是矫情”。

没有多少人能看清自己,我们内在与外在的矛盾也无时无刻的存在。

至于弹性,则是人是会变的,而且像“科技爆炸”。

昨天还是懵懂无知扭扭捏捏,某天想通了,可能疯狂dating抑或出家。

几十年的朋友,可能是他变了,也可能只是他认识了自己。

所以,关系可能“稳定”吗?人本身就不稳定,还看不清自己,还纠结。

经营,关系必须经营,像长线运营游戏那样去经营。

因为社交本身麻烦,所以业务要梳理清楚。

1. 业务目的是什么?

社交在目前的业务里,究竟承担什么价值?

流量,还是收入,还是内容生产,还是什么?

比如原神、蛋仔、王者、魔兽,大家对社交的诉求大不相同。

原神的主路径根本不需要社交,当单机打就好了,可需要玩家间有交流的空间,这份交流侧面贡献新进、留存、付费。

蛋仔的玩法原型也不需要社交,糖豆人社交吗?可是蛋仔立项就是想做大DAU,那不主力潮流社交做什么?比起单人玩的开心,更希望组队玩,更希望人与人的连接带来留存。

2. 人群的需求是什么

如果项目早于人群的存在,那就看该买什么量、导什么量。

new个认真婚恋App,切一二线市场的话,AppStore还是小米市场?

素材选择和投放做白领还是厂妹?

如果人群的存在早于项目,网易云做社交,是走音乐人KOL的内容辐射,还是评论区寂寞男女的互动配对?

种子用户的品质和需求太重要了,硬做是做不起来的。

大力出奇迹我也不懂我也不配。

3. 我能满足这份需求吗

想好了业务是啥,也想好了用户需求是啥。

能匹配吗?业务是给多人游戏做留存和付费,用户需求是交朋友搞CP,和showoff。

行,但我主体是个单机游戏,做个甚啊?

要么单机扩多人异步,要么扩多人实时。

这部分人多了,影响我的主要路径吗?多人玩法人多了,单机人少了。

偏偏单机贡献收入才是大头,我做个啥呢?

4. 实际转化大概多少

是个估算的问题啦,关键是收支平衡和预期管理。

看上去100万日活的盘子,实际上洗过来的能有多少?

如果人群真的很匹配,20%不过分。

如果真的不匹配,5%值得开香槟。

付费效率和做法也一样。

大DAU的情况下,不搞抽奖不搞PGC可能就足够经营了。

小DAU下,不做概率机拉大单客空间,不做PGC语音房拉成交效率。

指望用户为爱发电呢?电就算有,也去别处啦。

搞互联网嘛,就是讲究一个“自信”。

牛马干久了,越来越明白,项目有没有机会,一开始就能判断。

要么修正方向,要么修正路径,要么修正预期,要么快逃。

三、一些经典社交“元功能”

给些关键字吧,才发现要细写真的好多。

这些模块的排列组合,可以应对大部分社交App和游戏里的社交模块。

音频秀场直播、视频秀场直播、音频派对直播;

多人连麦、一对一连麦;

朋友圈、广场;

即时匹配、异步匹配;

交友卡片、战队、家族;

礼物、礼物墙、概率玩法;

教堂、社交游戏、测试游戏……

四、在这些中,你又在/能寻求什么

看产品的完成态,去分析、理解,很片面。

没有时间过程里的每段成长和决策,就很空洞。

像用神魔的逻辑去诠释物理学,其实也没啥问题,就是你做物理的时候,去求神魔,有点搞笑。

产品的价值可能是长远的,我们作为个人,一段段的项目才是真切的,也是短暂的。

是认清了人类的模样,混沌的本质?

还是手艺活里,哪个模块摸清楚了,资深了?

还是挣个钱,不寒碜?

最好做之前想清楚吧,或者中间能想明白。

不然几年过去,一个模块都能再做几年。

比起它是什么,它如何成为它,才更可贵。

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